配布停止
2009年9月27日 16:46色々思うところがあって、ゴースト「マギルトリエ」の配布を、一旦停止しました。
いまさらと言えばそうなんですが、公開できる状態にないというのが理由です。
いつ頃再開するかは、特に決めていません。
他のゴーストについては、引き続き、配布は行います。
色々思うところがあって、ゴースト「マギルトリエ」の配布を、一旦停止しました。
いまさらと言えばそうなんですが、公開できる状態にないというのが理由です。
いつ頃再開するかは、特に決めていません。
他のゴーストについては、引き続き、配布は行います。
マギルバザールについて。
「街の発展を楽しむ」とは言ったものの、個々のプレイヤーの目標とそれがリンクしていない状態だと思う。思い切って、農耕や経営を「街の機能」にしてしまって、たとえば農具を作って売れば、街のお店に野菜がが並ぶ……の方が、シンプルでわかりやすそうだ。
とにかく今は、(コーディングの)作業は一旦やめて、そもそも「何が面白いのか」について、再度、設計を見直している状態。「何が足りないのか」「何をすべきなのか」といった部分が明確になってきた……というのが、β版として公開した結果から得たものであるなら、これもまたよしって感じかなぁ。
コンセプトを決めた上で、それの「何が面白いのか」を明確な文章に変えること。あぁ、むしろコンセプトは何でもよくて、それをいかに「何が面白いのか」とリンクさせる作業、かな。
結局、個人レベルで面白さを感じる要素は、「アイテム集める」のと「アイテム作る」ことなんだよな、と。
そうして改めて考えた面白さっていうのは「安心感」「完全性」「自信」「達成感」「能力の誇示」「自己顕示」
コレクター要素を、そのまま承認する存在として「街」を機能させればよさそう。
ゴースト開発まったくしていません!
マギルバザールについて。ひたすらギルド機能を中心に、ほか、細かな点の修正作業をやっています。
いま問題になってるのは、ギルド設備に妥当なコストと効果の計算にところ。
ついでに言うと、街に地目みたいな概念を追加して、開拓の状況で採集と農耕で資源の奪いあい…とか、そんな妄想もしていたり。(風車や水車の材料の木材を伐採で得てはどうか、という発想があったため)
あとは…さっさと、空腹の実装した方がいいなぁ。これも、どの程度減るのが妥当で、空腹になるとどんな効果があるのか…っていうのを決めないといけないけど。
開発当初から懸念していた件
まともに考えてなかったけど、改めて。
価値基準を収益以外に置きたいっていうのはあるんだけど、具体的な方法は…SNSでなら、多重登録してもたいした意味ないし、PBWとかもほぼそうだよなぁ。
それは、利用価値が「他者とのコミュニケーション」を主としているからだし。あぁ、性質の悪いユーザとは、交渉禁止フラグたてられるようにしちゃうとか。
コミュニティーのルールに混ざれないユーザは、コミュニティー自体で駆逐するように仕組むとか。
逆に、パワープレイをするユーザは、それ同士で固めてしまうとか。簡単にいえば、ギルド間でしか取引できないようにする。
ゲーム的な呼称をするなら「業務提携」機能、みたいな。提携しないと、取引できない。もう1アカウントで複数キャラ動かせるようにしちゃって、その情報を表示しちゃう。
技術的には、根本的に1人1アカウントにはできない。(例えば、方やPCから、方や携帯からアクセスしたら?)なんらかのソーシャルな手段、たとえばアカウントが有料とか…なら、ぶっちゃけありなわけで。まぁ、リアルマネー出せば出すほど有利な対人ゲームは好きじゃないけど。
業務提携いいかもしれないな…。提携してないと、取引できない。
プロフィールに「プレイスタイル」とかいう項目があったり。
もっとも、友達の友達が友達ってわけじゃない…か。
丁度、今ある人脈に項目を追加して、取引可フラグつける感じか。そして、ギルド機能を、mixiでいうコミュニティーとして、個人の属性を示すものとして用いるみたいな。
例によってマギ(ry)
今日は「ゲームバランス」について、gdgdと。
いっそのこと、NPCの買い取りをなくす&造幣できるようにする、というネタもあったりする。
価格の基準をそもそもユーザが決めるような仕組みにしてしまうみたいな。
現状では、単位APあたりの収益で計算すれば、「バランス」なるものはとれるんだけど、そもそも、このゲームって、収益上げることにしか価値基準がない、みたいな形になったらそれはマズイ。
まぁ、それなら早く、アイテムに「売る」以外の用途を実装しろって話ですが、そこはまず、空腹度とか、状態(ステータス異常)を追加しようかなと思っていたり。
ハウジングみたいなシステム追加すれば、「家具」っていう用途は追加されそうだけど。
衣装とかもないしなぁ。
何かこう、キャラクターをイメージするのに役立つ小道具…みたいなのがいいのかもしれない。少し、TRPGとか参考にしてみようかなぁ。
価値基準になるものの追加、っていうのが、大きな課題かも。