気がつけば(ry

2010年9月2日 23:27

ツイッターばかりで。

改めてブログ書こうとすると、なんか書くことをある程度頭の中でまとめつつ、文字を打ちつつ……みたいなのが、すごい懐かしいと言うか。

このサイト、というか作者であるLRは、伺かのゴーストの配布を中心にしていたのだけど、今では文化英雄譚(旧称マギルバザール)を作るのが完全にメインになっている状態。

書いてて思ったけど、アンテナ等の捕捉も、もう外れたかもしれないなぁ。いや、単に放置状態というだけだろうか。

保守

2010年3月14日 21:04

メンテの手間を省くため wiki ページをはじめ、いくつかのページの削除を行いました。

また、ゴーストチャットについても稼働を停止し、ログのみの公開状態としました。

気がつけば更新は去年

2010年1月30日 16:25

お久しぶりです!!

気がつけばこのブログの更新が去年になっているというこの体たらく。

最近は twitter ばっかりっていうのもあるけど、伺かに関しての更新がないのも原因ではあったり。

じゃあ、何してたかって、これですよ、マギルバザール。

それも今日で、名称変更した新バージョン公開したんで、このブログも久々に書こうっていう話なわけです。

新しいゲームのタイトルは「文化英雄譚

内容的に大きく変わったのは、アイテムのデータとか作製まわり。

細かく書くとキリがない

何が言いたいかって、結局「みんな遊んでね!!」ってことです。

配布停止

2009年9月27日 16:46

色々思うところがあって、ゴースト「マギルトリエ」の配布を、一旦停止しました。

いまさらと言えばそうなんですが、公開できる状態にないというのが理由です。

いつ頃再開するかは、特に決めていません。

他のゴーストについては、引き続き、配布は行います。

根本的な問題

2009年9月10日 21:33

マギルバザールについて。

「街の発展を楽しむ」とは言ったものの、個々のプレイヤーの目標とそれがリンクしていない状態だと思う。思い切って、農耕や経営を「街の機能」にしてしまって、たとえば農具を作って売れば、街のお店に野菜がが並ぶ……の方が、シンプルでわかりやすそうだ。

とにかく今は、(コーディングの)作業は一旦やめて、そもそも「何が面白いのか」について、再度、設計を見直している状態。「何が足りないのか」「何をすべきなのか」といった部分が明確になってきた……というのが、β版として公開した結果から得たものであるなら、これもまたよしって感じかなぁ。

コンセプトを決めた上で、それの「何が面白いのか」を明確な文章に変えること。あぁ、むしろコンセプトは何でもよくて、それをいかに「何が面白いのか」とリンクさせる作業、かな。

結局、個人レベルで面白さを感じる要素は、「アイテム集める」のと「アイテム作る」ことなんだよな、と。

そうして改めて考えた面白さっていうのは「安心感」「完全性」「自信」「達成感」「能力の誇示」「自己顕示」

コレクター要素を、そのまま承認する存在として「街」を機能させればよさそう。