Archive for 12 月, 2007

伺ローグ

月曜日, 12 月 31st, 2007

伺かベースでローグライクなゲーム作ったら面白いかな。

多人数戦闘と、Property類を基本にしたステータスのシステム作れば、狩猟民ベースでいけるかな。

あー、鑑定とか、アイテム類の実装が欲しい。

・・・色々詰め込まないと、面白くはならなさそう。

多人数なのは、ユーザが任意のゴースト数名をプレイヤーキャラとして選べるイメージで。

あとは、各シーンのセリフとかも、Propertyとして持たせるとか、イベントつくって直接喋らせるとかしちゃえば・・・全員起動しながらトークしてくれるのでTRPG気分に?

里々で派生

木曜日, 12 月 27th, 2007

命名規則と「○○の存在」を使うと、一応それっぽいことができる。

こうなると、プログラムっていうか、言葉遊びっぽい。

基底の関数?の作者は、共通の呼び出し部分と 「(A0)の基底」にあたるものを作って提供する。

これを使う人は、そのままでよければただ呼べばよくて、独自の処理をしたい場合「(A0)の派生」を作ると、それが呼ばれる。

(if、(単語群「(A0)の派生」の存在)、
((A0)の派生)、
((A0)の基底))

単なる条件分岐、っちゃそーですが。

里々で配列

月曜日, 12 月 24th, 2007

引き続き、里々で配列。

誰がこんな奇妙なコード書くってんだ?

もうちょい改良したのを、ぬるぽ いんたーはいに詰め込んでみた。

・・・ベタ書きの方が、やっぱり実用的な気がする。

コミュニケート

月曜日, 12 月 24th, 2007

FSWじゃないけど、世界観を共有しているゴーストなら、コミュニケートしやすいんだろうな。

始めに世界観だけつくって、そこに登場するゴーストを、よってたかって作ればいいんだろうけど。

初音・・・?

月曜日, 12 月 24th, 2007

ちょwwwヴィイさんニコニコで何してんすかwww

と言いたくなった。