Archive for 6 月, 2009

作業記録と考察

水曜日, 6 月 24th, 2009

今日も今日とてマギルバザールの作製作業を進める。

名称、マギルフロンティアとかに変えた方が、現状適切なネーミングな気がしてきた。

「取引」ではなく「開拓」を前面に押し出すなら、もっと建物建てるだとか、道を作るだとか、資源を集めるだとか、そういう構成要素をしっかり踏まえた上で、ゲームの展 開を考え、システムを作らないといけない気がしてきた…

元が元だったので、アイテム合成がメインみたいな状態になってる。

それを元にテーマである開拓に結びつけることを考えればいいんだろうか?作製したアイテムの売買や消費を行うことで、街が発展するような仕組みを、より具体的に考える。

今のところ、NPCへの販売で、街の資材数が増加し、それを消費することで「開拓」が行えるシステムをイメージしているのだけど、資材は全ユーザー共通になっている点が問題というか。

NPCへの販売は、あくまで金銭を対価として得ることを目的として、開拓…より個人的な開拓…店を開くだとか、農場を作るだとか…は、別途アイテムを消費して行うようにしたらいいのだろうか。

当初、NPCへの販売は、ユーザ間に貨幣を流通させる目的で実装したのだけど、これの位置づけに悩んでいる、という感じかなぁ。「公共的な施設」と「私的な施設」の両方を用意したらいいのかもしれない。NPC売却分のアイテムは、公共的な施設の建築に使えるようになって、自分のものとはまた別という考え。

ひたすら考えて手を動かしてでしか結論でなさそう。

最萌

水曜日, 6 月 24th, 2009

伺か最萌トーナメントが開催されるようです。

伺か最萌トーナメント

伺か最萌トーナメント

最近、あんまりアンテナ巡回なども、積極的にしておらず、伺かに関するリリースなどがあんまり活発ではない自分ですが、こういうイベントが開催されると、何か華やかでいいなーと思いつつ…遠くから眺めてればいいかなーとか思っていたり。

今日の作業

火曜日, 6 月 23rd, 2009

バザールの方を作製。掲示板機能完成。

メンテナンスとかバックアップとか、運用面の機能もちゃんと作らないといけないな、と思っている段階。

それ以前に、これ本当に面白いゲームだろうか、っていう点に疑問があるので、何か「これは!」って機能をつけないといけない気がする。

トップページ

トップページ

現在のトップページのイメージ

まさかの追加シェル

金曜日, 6 月 19th, 2009

当サイトで配布しているゴースト「マギルトリエ」に、まさかの追加シェル「ヒュル魂

徒然さん(で、いいのかな)ありがとうございます。

各判定の反応を追加しないといけない…

更新

木曜日, 6 月 18th, 2009

バザールの方を作製。掲示板機能をある程度まで完成させた。

ゴーストの更新。マギルトリエで、narインストール時の処理が種別によらずごっちゃになってたバグの対応。