ゲームバランス
月曜日, 8 月 31st, 2009例によってマギ(ry)
今日は「ゲームバランス」について、gdgdと。
いっそのこと、NPCの買い取りをなくす&造幣できるようにする、というネタもあったりする。
価格の基準をそもそもユーザが決めるような仕組みにしてしまうみたいな。
現状では、単位APあたりの収益で計算すれば、「バランス」なるものはとれるんだけど、そもそも、このゲームって、収益上げることにしか価値基準がない、みたいな形になったらそれはマズイ。
まぁ、それなら早く、アイテムに「売る」以外の用途を実装しろって話ですが、そこはまず、空腹度とか、状態(ステータス異常)を追加しようかなと思っていたり。
ハウジングみたいなシステム追加すれば、「家具」っていう用途は追加されそうだけど。
衣装とかもないしなぁ。
何かこう、キャラクターをイメージするのに役立つ小道具…みたいなのがいいのかもしれない。少し、TRPGとか参考にしてみようかなぁ。
価値基準になるものの追加、っていうのが、大きな課題かも。
