Archive for 8 月, 2009

ゲームバランス

月曜日, 8 月 31st, 2009

例によってマギ(ry)

今日は「ゲームバランス」について、gdgdと。

いっそのこと、NPCの買い取りをなくす&造幣できるようにする、というネタもあったりする。

価格の基準をそもそもユーザが決めるような仕組みにしてしまうみたいな。

現状では、単位APあたりの収益で計算すれば、「バランス」なるものはとれるんだけど、そもそも、このゲームって、収益上げることにしか価値基準がない、みたいな形になったらそれはマズイ。

まぁ、それなら早く、アイテムに「売る」以外の用途を実装しろって話ですが、そこはまず、空腹度とか、状態(ステータス異常)を追加しようかなと思っていたり。

ハウジングみたいなシステム追加すれば、「家具」っていう用途は追加されそうだけど。

衣装とかもないしなぁ。

何かこう、キャラクターをイメージするのに役立つ小道具…みたいなのがいいのかもしれない。少し、TRPGとか参考にしてみようかなぁ。

価値基準になるものの追加、っていうのが、大きな課題かも。

今日の作業

金曜日, 8 月 28th, 2009

マギルバザールについて、ギルド機能の実装。

設備と、それを建造・購入するための処理の作成。

途中からアイテムの画像を描く作業ばかりになった…

しかし、伺か界隈は最萌の真っ最中だというのに、自分は何を…という感じだなぁ。

元から、周囲に対するフォローというかなんというか、そういった行動をしない人間なので、今更気にすることでもないのかもしれないですが。媚び方しらねーんですよ。

だから(男女問わず)もてないっちゃ、そーなんでしょーね。そのくせ、周囲を巻き込むことはあるという…

こういうのって、何て言うんだろう。

近況

木曜日, 8 月 27th, 2009

さて、例によってマギルバザールにつきっきり、という感じ。

公開してから今日で一ヵ月、ユーザ総数は365人

これだけの人数になると、不足している機能や欲しい機能が多くなってきて、徐々に対応が難しくなってきた…という感じ?

今のところ実装や対応を予定している主なものは、まずギルド機能。、ギルドといっても、商人や職人の組合じゃなくて、事実上、農協みたいな意味合いが強くなる予定。

他は、空腹度や健康状態のようなステータスの追加を検討していて、これでアイテム類を消費する機会を作ろうと計画中。(作製以外、ほぼまともに「使用」できるアイテムないとか…だし。) あわせて、料理スキルや、運搬?スキルとかも追加したいところ。

色々勉強もしていて、ゲームのデザイン的にというか世界観的にというか、ちょっとまずかったなと思う点や、作製に関してのバランス調整がややいい加減なところがあるので、後々修正したいところ。

店舗と交換希望の差別化も、まだ十分でないのでなんとかしなきゃいけない。(交換希望の方は手数料なりAP消費を伴うなどの対応)

一般に、Webアプリ作ってる人って、どの程度のユーザがいて、どのくらいのペースで作業できるものなのかねぇ…

最近、微妙に?ブラウザで動作するゲームって増えているらしいんだけど、どうなんだろう。ついったーあたりではぼやいたけど、自分としては、そういう流れはまったく無関係…そもそもの元ネタが、伺かのゴーストのミニゲームだった…ではありますが。

改めてまとまった文章に書き起こすと、色々思うことも多いなぁ。

あぁ、ヘルプとか、紹介ページも作らなきゃ…

こうしーん

木曜日, 8 月 20th, 2009

久々にゴースト(月見)のほうを更新。やったのは昨日だけど。

内容は話題の追加。

まぁ、ずっとサボっていた、ユーザ投稿の分の対応なんですけどね。

更新

月曜日, 8 月 3rd, 2009

えー、ゴーストさっぱりで、マギルバザールばかり更新してます。

フリーゲームの紹介サイトへの登録も行って、ユーザが74人

公開してから、丁度一週間くらいでしょうか。

アイテムとか作製がまだまだ少ないので、頑張って追加しないといけない…